OpenRA est un projet open source qui recrée et modernise les jeux de stratégie en temps réel classiques, comme Red Alert , Command & Conquer et Dune 2000 .
Les Mods sont nombreux , trop nombreux pour qu'on puisse les citer , on ne parlera ici que ceux qui sont Français donc ceux de Generals, mais ceux aussi de nos mais comme CNC-SGU ou TROR...
Pour le reste vous avez pleins de sites qui en parlent comme Moddb .
CnC Stargate Universe est un mod de CnC Generals Heure H dont le but est d'opérer une totale conversion, pour en faire un jeu de stratégie temps réel basé autour de la célèbre franchise Stargate. Le jeu réunira pas moins de 7 camps différents qui sont : Tau'ri, Goa'uld, Asgard, Réplicateurs, Anciens, Wraith et Ori. La quantité de factions est à la hauteur de la richesse de l'univers de Stargate (toutes séries confondues (SG-1, Atlantis, Universe, Films). La sortie du MOD est d'ores et déjà prévu en 3 versions ajoutant des camps à chaque étape.
Le Mod TROR , The Reign Of Russia entièrement conçu par "WeaponsB" que vous trouverez à cette adresse : TROR
Le règne de la Russie rajoute la faction russe ,ce mod est en version beta est livrée tel quel il se peut que certains bugs vous empêche de jouer. Pour le téléchargement c'est ici


Télécharge Godot 4.x sur godotengine.org
Installe-le, ouvre-le, et crée un nouveau projet
Crée un dossier scenes pour tes scènes (unités, terrain, UI)
Crée un dossier scripts pour les scripts GDScript
Crée une nouvelle scène Unit.tscn avec un CharacterBody3D (ou Node2D si 2D)
Ajoute un CollisionShape et un MeshInstance3D (pour la 3D)
Ajoute un script Unit.gd :
Dans ta scène principale (Main.tscn), ajoute un Control pour l’interface UI
Implémente une zone de sélection rectangle avec la souris (drag)
Utilise InputEventMouse pour détecter le clic et drag
Stocke les unités sélectionnées dans une liste
Sur clic droit, envoie la position vers chaque unité sélectionnée (variable target_position)
Chaque unité se déplace vers ce point
Ajoute un script AI qui détecte les unités ennemies proches
Si une unité ennemie est proche, attaque ou suit
Ajoute une barre de vie (UI) pour chaque unité
Implémente des bâtiments avec construction/déploiement d’unités
Crée un système de ressources
Ajoute des effets visuels, sons, animations
Si tu veux, je peux te préparer un petit projet Godot complet, prêt à ouvrir avec ces bases, pour que tu puisses directement tester et développer dessus.