Warofgenerals
Warofgenerals, C&C , Mods , Maps ...
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Rubriques12


MODS BY WAR OF GENERALS 6

 TERMINATOR3

DESCRIPTIONlu : 247 Fois
LES BATIMENTSlu : 54 Fois
Faction Terminator Idées Designlu : 55 Fois

 ROME1

DESCRIPTIONlu : 320 Fois

 STAR WARS1

DESCRIPTIONlu : 338 Fois

 STARGATE1

DESCRIPTIONlu : 323 Fois

 STARGATE: MISSION SPACE1

 BATTLE SHIP1

DESCRIPTIONlu : 230 Fois

Les licences2

 Les Studios1

Westwood Studioslu : 248 Fois

 Les systèmes d'exploitations1

Windows XPlu : 20 Fois

SERIE TIBERIUM6

 Soleil de Tiberium2

Astuceslu : 609 Fois
lu : 188 Fois

 Soleil de Tiberium : Missions Hydre1

Astuceslu : 572 Fois

 Command & Conquer 11

Astuceslu : 670 Fois

 C&C: Renegade1

Astuceslu : 548 Fois

 C&C3: Les Guerres du Tiberium1

Astuceslu : 2165 Fois

 INSTALLER UN MOD1


SERIE ALERTE ROUGE6

 Alerte Rouge : Missions Tesla1

Astuceslu : 444 Fois

 Alerte Rouge 23

 Alerte Rouge 2 : La Revanche De Yuri3

 Alerte Rouge 33

LES FACTIONSlu : 705 Fois
les modéles en 3dlu : 737 Fois
les modéles 3d civilslu : 468 Fois

 OpenRA2

OpenRA est un projet open source qui recrée et modernise les jeux de stratégie en temps réel classiques, comme Red Alert , Command & Conquer et Dune 2000 .

Deux versions différenteslu : 213 Fois
OpenRA ?lu : 219 Fois

SERIE GENERALS3

 Heure H3

MODS GENERALS0

 

 

 

 

Les Mods sont nombreux , trop nombreux pour qu'on puisse les citer , on ne parlera ici que ceux qui sont Français donc ceux de Generals, mais ceux aussi de nos mais comme CNC-SGU ou TROR...

Pour le reste vous avez pleins de sites qui en parlent comme Moddb .


 

CNC-SGU

CnC Stargate Universe est un mod de CnC Generals Heure H dont le but est d'opérer une totale conversion, pour en faire un jeu de stratégie temps réel basé autour de la célèbre franchise Stargate. Le jeu réunira pas moins de 7 camps différents qui sont : Tau'ri, Goa'uld, Asgard, Réplicateurs, Anciens, Wraith et Ori. La quantité de factions est à la hauteur de la richesse de l'univers de Stargate (toutes séries confondues (SG-1, Atlantis, Universe, Films). La sortie du MOD est d'ores et déjà prévu en 3 versions ajoutant des camps à chaque étape.

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TROR

Le Mod TROR , The Reign Of Russia entièrement conçu par "WeaponsB" que vous trouverez à cette adresse : TROR

Le règne de la Russie rajoute la faction russe ,ce mod est en version beta est livrée tel quel il se peut que certains bugs vous empêche de jouer. Pour le téléchargement c'est ici

 

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SERIE BFME2

 La Bataille pour la Terre du Milieu 1 2

 La Bataille pour la Terre du Milieu 2 1


MUSIQUES DES JEUX2

 TIBERIAN Series1

Red Alert0


PAPERCRAFTS1

 SOLEIL DE TIBERIUM2

GDI KODIAKlu : 1143 Fois
GDI-MLRSlu : 925 Fois

DERIVES2

MODS GENERALS0

MODS HEURE H0


WAR OF GENERALS2

 Le site2

MODS BY WAR OF GENERALS0


OUTILS2

 GRAPHIQUES1

Viewer W3Dlu : 183 Fois

Création d'un jeu avec GODOT0

Créer un RTS de base dans Godot : Guide rapide


1️⃣ Installation de Godot

  • Télécharge Godot 4.x sur godotengine.org

  • Installe-le, ouvre-le, et crée un nouveau projet


2️⃣ Organisation du projet

  • Crée un dossier scenes pour tes scènes (unités, terrain, UI)

  • Crée un dossier scripts pour les scripts GDScript


3️⃣ Créer une unité simple

  • Crée une nouvelle scène Unit.tscn avec un CharacterBody3D (ou Node2D si 2D)

  • Ajoute un CollisionShape et un MeshInstance3D (pour la 3D)

  • Ajoute un script Unit.gd :

gdscript
extends CharacterBody3D var speed = 5.0 var target_position : Vector3 func _ready(): target_position = global_transform.origin func _physics_process(delta): var direction = (target_position - global_transform.origin).normalized() if global_transform.origin.distance_to(target_position) > 0.1: velocity = direction * speed move_and_slide() else: velocity = Vector3.ZERO

4️⃣ Gestion de la sélection

  • Dans ta scène principale (Main.tscn), ajoute un Control pour l’interface UI

  • Implémente une zone de sélection rectangle avec la souris (drag)

  • Utilise InputEventMouse pour détecter le clic et drag

  • Stocke les unités sélectionnées dans une liste


5️⃣ Déplacement des unités sélectionnées

  • Sur clic droit, envoie la position vers chaque unité sélectionnée (variable target_position)

  • Chaque unité se déplace vers ce point


6️⃣ Ajouter une IA simple

  • Ajoute un script AI qui détecte les unités ennemies proches

  • Si une unité ennemie est proche, attaque ou suit


7️⃣ Améliorations possibles

  • Ajoute une barre de vie (UI) pour chaque unité

  • Implémente des bâtiments avec construction/déploiement d’unités

  • Crée un système de ressources

  • Ajoute des effets visuels, sons, animations


📚 Ressources utiles


🚧 Exemple minimal de sélection rectangle en GDScript

gdscript
extends Control var selecting = false var start_pos = Vector2.ZERO var rect = Rect2() func _input(event): if event is InputEventMouseButton: if event.button_index == BUTTON_LEFT: if event.pressed: selecting = true start_pos = get_local_mouse_position() else: selecting = false # Sélectionne les unités dans rect func _draw(): if selecting: var current_pos = get_local_mouse_position() rect.position = start_pos rect.size = current_pos - start_pos draw_rect(rect, Color(0, 0.5, 1, 0.3), true)

Si tu veux, je peux te préparer un petit projet Godot complet, prêt à ouvrir avec ces bases, pour que tu puisses directement tester et développer dessus.


CODE SOURCE1

 C&C Generals2C&C Generals