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Vous devez emmenez Glorfindel auprès d?Elrond qui se trouve dans la ville de Fondcombe, vous avez un bataillon de guerrier de Lorien sous votre commandement. Tout d?abord allez dans le menu pouvoirs et choisissez les soins cela vous en coûtera cinq points. Pour ce qui est de votre héros vous pouvez choisir le faire monter sur son cheval « M » et utilisez le souvent, il gagnera en compétence mais attention à sa jauge de vie. Avancez, vous allez combattre une première horde de guerriers, secourez vos frères Elfes qui sont confrontés avec des Gobelins n?utilisez pas la posture d?attaque, il vaut mieux réserver cette action dans des grandes offensives. Sinon vous n?aurez plus le contrôle de vos troupes, je vous conseille également d?attribuer à chaque troupes ou bataillon, un numéro (ctrl+1 à 9) car mise à part le contrôle de toute votre armé par la ?A ? quand les troupes sont peu nombreuses cela est gérable mais plus vous avancez dans le jeu et plus vous aurez de guerriers sont vos ordres.
Tout en suivant le chemin vous aurez à faire à quatre hordes de Gobelins dont deux de archers, puis vous arriverez au pont où d?autres Elfes combattent l?ennemis, si vos bataillons ont acquis des portes étendards, le recrutement se fera automatiquement. Dans le cas où dans les premières échauffourées vous avez perdu beaucoup d?hommes vous pouvez attendre un peu pour regarnir vos troupes.Allez voir Elrond qui est accompagné par Glöin, entraînez un bataillon de Lorien, ensuite préparez vous à vous défendre et placez vos hommes non loin du miroir de Galadriel qui redonne des points de vie à votre armée. Une première attaque de deux hordes gobelin se fera par l?ouest, défendez Fondcombe de cet assaut après celle-ci des archers Elfes arrivent à la rescousse. Vous pouvez maintenant entraîner cette unité dans vos bâtiments, une seconde attaque arrive du même endroit dont fait parti des géants des montagnes qui jettent des rochers, une fois la victoire acquise, fermez la porte principale de la ville.
Vous devez établir un base dans le haut col, suivez les instructions que l?on donne mais construisez deux tours à l?entrée de la carrière et acheter les flèches d?argent en cliquant sur les tours ce qui améliorent leurs défenses ainsi que les dégâts occasionnés par les gardes qui dont à l?intérieur.
Entraînez quatre bataillons d?archers dans la caserne elfe faites un clic gauche pour sélectionner le lieux de ralliement près des tours, envoyez les tours. Demandez aux bâtisseurs de construire un miroir de Galadriel et une statue héroïque entre les deux tours, bien il vous faut assez de ressources pour les acquérir pour cela construisez assez de Mallorns plus son pourcentage est important plus il est rentable. Construisez une forge d?Egerion vous allez pouvoir ainsi faire des améliorations pour votre armée selon son niveau, là vous pouvez acheter « Porte-étendard » et attribuez les à vos troupes. Entraînez un bataillon de lancier de Fondcombe également.
Vous voilà d?attaque, faites un premier assaut sur l?antre des Gobelins qui se trouve non loin de vos tours puis revenez dans votre camps plusieurs hordes vont vous attaquez mais vos tours font bonnes gardes. Si vous en avez la possibilité faites l?amélioration Armure elfe cela renforcera la capacité de défense de vos troupes.
Ensuite allez le détruire et récupérer les malles trésors, il y a une autre sur la gauche, des archers sont sur leurs gardes mais face à vos lanciers ils ne feront pas le poids, rasez tout. Continuez vers le nord mais un géant des montagnes, va vous barrez la route et vous obligez de faire demi tour. Retournez sur votre base, avancez vers la droite de votre camps détruisez l?antre, avancez et faites deux tours avant le quatrième antre, une fois que les bâtiments sont finis, faite l?amélioration de la flèche d?argent et envoyés vos archers à l?intérieur.
Avancez vos troupes pour détruire le bâtiment gobelin ce qui va déclencher l?hostilité de plusieurs hordes, repliez vous derrière vos tours en posture défense quand les ennemis sont éliminés détruisez le bâtiment.
Construisez deux tours dans le tournant, protégez vos bâtisseurs avec vos lanciers et envoyez vos archers à l?intérieur vous allez subir un assaut. Dans le contrefort à droite se trouve une tour sentinelle, demander à Gloïn d?aller la détruire faites suivre votre armé derrière lui. Une fois la tour détruite, détruisez le tunnel à gauche en avançant puis au fond de cette impasse se trouve un antre de troll gardé par un troll et une horde d?archers, réduisez à néant tout ceci et ramassez votre butin.
Revenez sur vos pas et prenez deux bataillons d?archers, avancez et tuez le dernier géant des montagnes. Vous devez aller aider Haldir qui est pris au piège dans une contrescarpe au nord, sélectionnez votre armé et allez accomplir votre objectif. Une fois qu?Haldir est libéré détruisez les deux antres, la seconde est au sud-ouest vous subirait également un assaut des Gobelins.
Avant d?aller rasez le village, prenez la route de gauche et utilisez vos héros pour détruire l?antre qui se trouve sur la droite à l?entrée, puis utilisez vos archers pour détruire les deux tours sentinelles qui se trouvent un peu plus loin dans le contrescarpe, accompagnez les de vos lanciers pour vous défaire des hordes ennemis. Détruisez tous les bâtiments et reformez votre armée aux portes du village des Gobelins.
Détruisez les deux tours à l?entrée de la gorge, utilisez Gloïn et vos archers une fois fait avancez mais pour éviter trop de pertes et de coordination, utilisez la touche « W » pour donner des ordres à vos troupes leurs positions exactes que vous souhaitez.
Il y a une troisième tour sur la droite et une fissure à détruire, vous subirez une attaque d?araignées et d?une horde d?archers. Restez au niveau des bâtiments et sélectionnez vos archers pour détruire, une créature « le guetteur » qui surgit de terre avec des grands tentacules, utilisez les tirs lointains pour le tuer. Il ne vous reste plus qu?à détruire un dernier bâtiment qui se trouve au nord du village.
Traversez la rivière avec vos bataillons de Lorien, avancez et des archers vous rejoignent vous serez attaqué par des hordes de Gobelins guerriers et archers, restez sur place en posture défensive. Continuez vers le nord pour rejoindre une rivière, cachez vos Lorien et un autre bataillon d?archers vous rejoignent, vous subirez une autre attaque restez dans cette position de défensive. Sélectionnez Gloïn et les archers, puis avancez vers la gauche demandez à votre héros nain de détruire le tunnel et à vos hommes d?éliminer la horde d?archers qui se trouve en surplomb du bâtiment.
Sélectionnez votre armé et avancez vers le nord, vous serez confronté à des araignées et une horde de guerriers, dernier rempart avant d?arriver au village d?Elfe. Une fois que la place est nettoyée et que vous avez reçu des renforts avec Haldir, construisez une forteresse et il vous allez libérer la chambre des Ents ainsi que détruire les huit tunnels des Gobelins ce qui affaiblira le roi des Gobelins. Capturer l?étendard du bâtiment qui ne brûle pas et construisez deux tours de guerre devant votre forteresse dont une après la maison en feu, à la pointe de la montagne. Erigez tous les bâtiments nécessaires Mallorns, caserne, vert pâturage, forge? Faites évoluer votre forteresse avec l?amélioration vigne enchevêtrée pour pouvoir construire par la suite un nid d?aigle, si vos fonds sont en baisse n?hésitez pas de revenir sur vos pas pour mettre des Mallorns.
Une fois que vous avez fait votre nid d?aigle et que vous la possibilité d?en acquérir un, envoyez votre rapace sur la gauche du village il y a un antre de troll à détruire et un tunnel ainsi un géant des montagnes. Détruisez le tambour qui se trouve sur la montagne avant que le géant aille donner l?alerte, demandez aux tireurs de la tour la plus proche de le démolir, puis allez amasser les coffres.
Sur la droite du village se trouve une tour sentinelle protéger par de flammes, demandé à un allez libérer la chambre des Ents, pour détruire les bâtiments utilisez l?aigle et Gloïn avec son pouvoir de destruction. Eliminez le géant qui garde l?endroit que vous convoitez par votre rapace, avancez en rasant tout sauf les remparts qui entourent la forteresse ennemi.
Une fois que vous avez éliminez, hordes et bâtiments ennemis qui se trouvent entre vous et votre forteresse, construisez deux tours devant les murailles puis envoyez vos archers à l?intérieur et commencez à détruire les remparts, employez Gloïn pour créer un passage les ennemis vont ripostés en contre attaquant. Placez votre armé au niveau des deux tours et tuez les Gobelins, ainsi que le roi Gorkil qui chevauche un scorpion puis rasez les bâtiments ainsi que la forteresse.
Une fois à l?intérieur des grottes avancez et détruisez tous les antres d?araignées, construisez une forteresse et deux tours avant de ressortir ainsi des grottes pour acquérir des ressources. Ramassez les coffres ici et là, construire les bâtiments nécessaires, pour augmenter votre armé et leurs défenses. Vous devez franchir une gorge pour atteindre la cave des nains dont s?est approprié le dragon, demandez à Gloïn d?aller détruire les deux tunnels des gobelins qui se trouvent avant le pont. Des hordes vont surgir de celles-ci, réfugiez vous vers vos défenses pour vous en débarrassez ou envoyé vos bataillons mais le risque c?est que le dragon arrive et vous souffle son air chaud.
Une fois que les bâtisses sont détruites, prenez l?étendard sur la bâtisse après le pont avec vos héros et un bataillon puis allez rasez les bâtiments vous subirez une attaque. Quand tout ce sera détruit, après la cinématique une contre attaque se fera par l?entrée de gauche, faites une retraite vers vos défenses. L?armé se composera de chevaucheurs d?araignées, de deux géants des montagnes et des hordes de Gobelins débarrassez vous d?eux puis allez dans la grotte par où ils sont sortis. Rasez les bâtiments ennemis et construisez une mine ce qui va vous permettre de transférer vos troupes à l?endroit où vous êtes sans passer par la gorge, pour cela vous les envoyer dans celles que vous avez construites autour de votre forteresse et les faire ressortir à l?endroit voulu.
Avancez dans cette cave avec votre armé, dans la salle suivante se trouvent des archers, tuez les et construisez deux tours de guerre. Construisez trois tours dans cette salle pour protéger l?entrée des deux nouveaux couloirs, envoyez des hommes à l?intérieur ainsi vous allez pouvoir à contre carré deux attaques une qui va arriver par la droite et une venant d?en face avec des chevaucheurs, choisissez vos héros et commencez par le couloir du bas et allez sur votre droite pour ce qui celui de gauche pas la peine d?en faire la visite. Continuez et ramassez les trésors, vous serez attaquer par des Drake de feu vous allez devoir éliminez ces créatures qui infestent la cave et ils sont redoutables. Allez dans la caverne d?où ils sont sortis et détruisez l?antre ainsi que le Drake, surveillez la jauge de santé de vos héros.
Revenez dans le couloir et continuez une autre caverne de Drake à détruire n?hésitez pas à invoquer Tom Bombadil pour vous venir en aide, une fois arrivé à la porte sur vos pas avec votre armé.
Avancez dans le couloir de droite, des araignées et chevaucheurs vous y attendent, ainsi que les derniers Drakes dans la caverne, prenez Gloïn et Glorfindel pour combattre ces derniers.
Avancez jusqu?aux portes, puis bâtissez deux tours avant de casser la porte, une fois érigés envoyez vos lanceurs de haches à l?intérieur en évacuant celles construites précédemment.
Maintenant fracassez la porte et avancez pour combattre les hordes présentent tout en restant près de vos défenses.
Continuez vers le haut jusqu?à la porte de la citadelle avec votre armé construisez trois tours, un foyer et une statue juste avant celle-ci, faites attention aux araignées qui vont gravir le mur. Demandez à vos démolisseurs de passer à l?action pour fracasser la porte, envoyez Glorfindel sur son cheval à l?intérieur de la nouvelle salle ce qui va déclencher l?attaque du dragon de Sauron.
Il vous reste plus qu?à rapatrier votre héros entre les tours et d?abattre ce cracheur de feu.
Vous devez éliminez tous les ennemis se trouvant dans les Havres Gris utilisez vos archers, une fois cela fait, capturez les deux chantiers navals et ensuite construisez quatre vaisseaux de guerre. Pendant ce temps là, créez deux bâtisseurs et développez votre ville pour avoir plus de ressources en construisant des Mallorns et améliorez votre forteresse pour y recevoir un nid d?aigle.
Construisez quatre vaisseaux de guerre et améliorez leurs coques ainsi que la possibilité de se régénérer puis attaquez les vaisseaux ennemis en sélectionnant toute votre flotte en même temps, pour avoir plus de puissances dans vos attaques mais n?en construisez pas plus, cela ne vous servira à rien car les corsaires vont faire un blocus maritime. Il vaut mieux garder les ressources pour effectuer des vaisseaux tempêtes elfe, vous en ferez un meilleur usage. Pour éliminer les bateaux corsaires qui restent utilisez vos archers avec le mode de tir bombardement.
Construisez des navires tempêtes, trois devrait faire l?affaire, une fois qu?il sort du chantier sélectionnez le et attaquez un vaisseau corsaire de préférence ceux qui sont les plus en retrait car ce bateau une fois qu?il est détruit provoque un tourbillon destructeur. Tous les vaisseaux, qui sont dans son voisinage, sont attirés par le fond qu?ils soient amis ou ennemis. Vous allez pouvoir libérer votre port de cette façon un fois que le blocus est levé, construisez six vaisseaux de guerre. Faites deux ou trois navires tempêtes et quand il sera possible une barge.
Commencez à envoyez un à un les vaisseaux tempêtes dans le brouillard de guerre en direction des chantiers navals ennemis, coulez la flotte corsaire. Sélectionnez et envoyez votre flotte vers les deux bâtiments à reprendre pendant ce temps là, mettez à bord de la barge un bataillon de lanciers et Gloïn. N?oubliez pas de finir le nid d?aigle pour en acquérir un rapace qui vous sera très utile par la suite.
Nettoyez la zone où se trouvent les chantiers navals amis attention à la catapulte, vous restez autour des chantiers avec vos vaisseaux pour détruire ceux qui vont en sortir, servez vous des navires pour tuer les ennemis à terre. Envoyez la barge accoster sur le rivage pour détruire ce qui reste d?ennemis qui résistent. Allez détruire la taverne qui se trouve dans la forêt et ensuite avant de capturer les deux étendards fabriquez des vaisseaux tempêtes que vous parsemez à gauche des chantiers au large. Une attaque des Gobelins va se déclencher quand vous aurez pris le contrôle des chantiers.
Les ennemis vont débarqués sur la plage ouest, envoyez vos troupes les affrontez et servez vous de votre aigle. Après avoir repoussé, le premier assaut les nains vont venir à votre secours faites leur construire une forteresse de ce côté de la côte en améliorant les défenses avec catapultes, tours et rempart fortifié. Envoyez des vaisseaux tempêtes au même endroit que précédemment le compte à rebours est parti pour le seconde attaque des Gobelins, soyez prêt à les recevoir de pied ferme.
Servez vous de vaisseaux tempêtes en visant les bateaux ennemis de transports de troupe si possible, puis éliminez le reste de la flotte avec vaisseaux de guerre.
Vous avez peu de temps à préparer le troisième assaut, mais procéder de la même façon tout en sachant qu?ils auront des nouveaux navires bombardiers, d?ailleurs vous aussi mais est ce bien utile mieux vaut miser sur les tourbillons dévastateur. Les hordes des Gobelins sont mieux armées que les précédents, mais vous voilà victorieux.
Vous êtes dans la ville de Celdiun qui est entourée par les eaux et vous devez sauver Daïn qui est venu aidé les humains vivant dans cette ville sur pilotis qui subissent une attaque. Vous combattez les forces de Mordor, quand soudain une attaque vous sépare du reste de votre armé, il vous reste plus qu?à regagner la base sur les quais. Avancez tout en inspectant les lieux pour ramasser coffres, avancez doucement et vous obtenez également l?amélioration des cottes de mailles de Mithril. Vous devez capturer les quatre auberges et les deux avant-postes, combattez les ennemis qui se mettent sur votre chemin vous perdrez des hommes mais vous retrouvez en chemin d?autres bataillons, le plus important c?est la santé de Daïn. Capturez les deux chantiers navals aux deux extrémités de la base.
Une fois arrivez à la base, vous serez attaquez par des « Mûmakils » éléphants géants, préparez votre défense autours du foyer de vie. Convoquez des hommes de mains pour regarnir votre armé dans le hall des guerriers et dans les avant-postes pour pouvoir aux attaques des pachydermes.
Maintenant, restez sur place et avancez lorsque vous subirez une contre-attaque de l?armé de Mordor avec des trolls des montagnes, des orques, des corsaires avec leurs bombes incendiaires et également l?appui de catapultes.
Maintenant commencez à traverser les eaux peu profondes et sélectionnez un bataillon de phalanges de préférences puis ordonnez lui d?aller détruire une catapulte en cliquant dessus.
Faites de même pour chaque engin de mort et tuez les ennemis qui barrent la route. Attention il y a un Wyrm aux abords des rives qui va surgir de l?eau, la forteresse se trouve en face illuminée par un rayon. Il vous reste deux catapultes à détruire qui se trouve sur la gauche de la forteresse, soit vous vous servez de votre armé pour aller les détruire ou soit vous bâtissez des vaisseaux. Mais si vous prenez la seconde solution, commencez par des vaisseaux tempêtes car des navires corsaires sont aux aguets puis faites des vaisseaux bombardiers. Puis utilisez les pour détruire les bâtiments et unités au sol, les deux catapultes et l?auberge qui est sur la pointe de la presqu?île.
Une fois que vous avez détruit l?objectif et coulez également la barge des corsaires ceci évitera qu?ils fassent des intrusions dévastatrices sur la ville puis vous serez obligé de faire le tour de la ville à vos bateaux. Sur votre route, il y a deux guetteurs, un au nord et l?autre au sud-est de la ville, de toute façon vous serez prévenu par l?équipage du danger.
Il y a également un village à capturer si vous le souhaitez, sur la droite de la forteresse ennemi ainsi qu?une mine après ce village en cas de besoin, n?hésitez pas à user de vos pouvoir tel que l?invocation d?homme de Dale ou encore de Tom Bombadil ou le tir de barrage. Mais gardez un ?il sur votre héros il ne doit pas mourir, sinon si vous ne voulez pas faire dans le détail rasez tout de suite la forteresse avec votre armé et vos pouvoirs.
Commencez à faire des mines à chaque entrée et également un troisième bâtisseur car le temps est compté, améliorez aussi vos unités pour cela allez dans une deux forges au niveau deux et trois qui se trouve dans la première cavités à gauche du trône. Construisez une forteresse à côté de la tour de défense de droite, faites les améliorations nécessaires dans celle-ci et construisez deux catapultes, une extension d?assise (pour pouvoir ériger plusieurs remparts et tours) sur les emplacements disponibles autours de celle-ci faites des tours de lanceurs de haches, par exemple. Continuez également à construire des mines ce qui produit des ressources et vous permet d?accéder au réseau de tunnels c?est idéal pour faire bouger rapidement vos bataillons, là où se trouve l?ennemi. Augmentez votre armée, vous avez mille points de commandement au début choisissez des lanceurs de hache et des hommes de dalles pour les placer dans vos tours.
Construisez des tours de guerre assez rapprochez pas trop loin des hall, vers le centre de la ville, mettez aux alentours une statue et un foyer. Vous subirez une première attaque de deux hordes de corsaires, invoquez les hommes de Dalle en les plaçant derrière l?ennemi. Toutes les attaques arriveront par le sud ouest ou en bas à gauche de la carte leur but est de détruire les bâtiments un par un.
Pendant ce temps pensez à construire vos défenses et à les améliorer, commencez à construire des défenses autours du trône d?Eredor même une seconde forteresse serait la bienvenue et des tours de guerre. Cela vous servira de repli et de défense pour plus tard. Construisez également une assise pour faire des murs vers l?entrée Ouest, à gauche du trône, érigez dessus des tours de lanceurs de haches.
Allez visitez vos autres bâtiments comme la forge et l?archerie pour augmenter leur niveau pour avoir de nouvelles améliorations. Quand vous les obtenez il faut sélectionner vos bataillons et cliquez sur la modification pour qu?ils puissent en bénéficier, sortez vos unités des tours car celles-ci ne se font pas automatiquement comme par exemple « les flèches de feu ou lames forgés ».
Une seconde armada de corsaires arrive par le sud, invoquez Tom Bombadil épaulé du roi Daïn, ils s?en débarrasseront assez rapidement. Continuez à bâtir, puis un autre assaut cette fois ci par les Haradrim qui attaquent avec des archers et des Mûmakils, faites appel aux hommes de Dalle pour vous en débarrassez et utilisez votre héros au maximum tout en surveillant sa jauge de vie cela va vous faire acquérir des points pour obtenir de nouveaux pouvoirs tel que le Sapement ou encore le Cri de Ralliement. Vous voilà arrivez au premier assaut de l?armée de Mordor, ils vont se diviser en trois groupes en direction de vos trois entrées de plus un groupe isolé de Troll des montagnes vont surgir sur la droite du trône envoyé vite des bataillons de phalanges vers leurs rencontrent. Vous voilà maître du premier assaut.
N?hésitez pas construisez des murs à partir des extensions des murs devant votre grande porte, plus vous en ferez plus vous pourrez faire des tours de lanceurs de haches, des tours de guerre et des mines pour renflouer vos ressources. Continuez également à faire des fortifications prés du trône.
La deuxième vague va arriver par le sud, utilisez le tir de barrage pour les ralentir mais cela ne sera efficace que sur les hommes mais pas sur les Mûmakils. Utilisez vos archers et lanceurs de haches pour les éliminer, ils vont construire une forteresse et d?autres bâtiments sur les ruines de Dalle, laissez faire occuper vous de défendre et de contrer leur attaque. Des corsaires d?Umbar vont se diriger vers l?entrée en direction de l?archerie qui est concentré vers le milieu. Second assaut repoussé, pensez à refaire des bataillons et commencez à vous replier vers l?intérieur.
Le troisième assaut va être terrible et puissant surtout avec l?armada de troll des montagnes, accompagnés de deux dragons. Utilisez les pouvoirs que vous avez pour essayer de les tuer, Thrandruil et ses archers de la forêt noire vont faire diversion par l?ouest un renfort inespéré, prenez en le contrôle et dirigez leurs attaques en leur demandant de devenir invisible. Utilisez les pouvoirs de ce héros qui est très habile avec son arc, il sera accompagné de Gloïn et de Glorfindel. Les dragons vont se dirigez également vers votre archerie si elle est toujours debout, utilisez les Elfes pour vous en débarrasser.
Une invocation de l?armée des morts va être faites dans le tunnel Est, à droite du trône, ramenez votre armé prés du trône pour chasser le Mal des salles. Toujours du même côté va surgir la bouche de Sauron accompagné de son escorte, jouez serré et évitez que le trône soit détruit, autrement vous goutterez à la défaite. Utilisez le pouvoir de reconstruction si nécessaire, et balayez tout les ennemis du mal qui se trouvent dans vos murs. Ils vous reste plus qu?à aller détruire les bâtiments ennemis dont la forteresse, commencez par un tir de barrage sur celle-ci puis finissez avec vos hommes.
Avancez jusqu?à la statue, puis construisez votre forteresse ensuite des Mallorns et des tours de guerre deux de chaque côté pour débuter, puis les autres bâtiments qui sont disponibles, commencez par la caserne pour pouvoir garnir vos tours de guerre.
Partez avec Elrond et trois bataillons, un de guerrier de Lòrien, un de cavalier et un de lanceur de haches, puis faites route vers le nord pour en capturer le feu d?alarme. Sur le trajet détruisez les antres d?araignées et récupérer les butins, car cela va être un des nerfs de bataille au début pour pouvoir faire évoluer votre base ou votre armé.
Pendant votre chevauchée vous aurez des contre attaques venant de Dol Guldur que vous ne voyez pas pour l?instant surtout les Troll d?assaut qui sont dévastateurs alors faites le nécessaire pour les prendre en défaut avec vos tours de guerre. De temps à autres vous aurez aussi l?invocation d?un dragon sur votre forteresse alors ne faites pas vos bâtiments trop prêt de celle-ci par exemple votre forge ou autres bâtiments d?entraînement. Vous subirez également sur votre flanc droit des assauts de hordes de gobelins donc placez en conséquence vos bataillons, déplacez vos archers qui couvrait le flanc de gauche dans les tours par exemple mais laissez ceux qui sont à côté de votre forteresse.
Près du feu d?alarme se trouve une base ennemi, utilisez vos pouvoirs ainsi ceux du seigneur d?Elrond, sa tornade fait des ravages, pour rasez cet avant poste et prenez en possession le feu d?alarme. Laissez à côté de celui-ci, les guerriers de Lorien car de temps à autres deux Trolls vont essayez de vous contourner si ceux sont là ne sont plus envoyer un bataillon à la place.
Vos points de commandement sont de mille, alors avant que les renforts arrivent, recrutez Sylvebarbe et un autre Ent pour torpiller les défenses ennemis, ils seront fort appréciables plus tard dans la mission. Egalement vous pouvez faire un nid d?aigle pour pouvoir en installer un sur le toit.
Ramenez le restant de vos hommes à la forteresse puis faites de même pour capturer le feu d?alarme Sud et vous avez pour objectifs de détruire tous les antres d?araignées. Le bâtiment est gardé pareillement que celui que vous venez acquérir. Vous avez la possibilité d?avoir de nouveau pouvoirs comme le Tremblement de terre et Inondation qui vous seront très utiles avec le Barrage pour anéantir les ennemis et les défenses de Dol Guldur.
Une fois que vous avez acquis le second feu d?alarme construisez une autre forteresse elfe à côté de celui-ci puis des tours de guerre au moins quatre dont vous y installerez le maximum d?archers à l?intérieur et les défenses qui vont avec la forteresse. Entre temps les renforts sont également arrivés, faites une forteresse des nains tout prés de la rivière, là où ils sont arrivés puis demandez à un bâtisseur des nains de bâtir une assise là ou il se trouve. Par la suite vous ferez un mur à partir de celle-ci tout le long en parallèle à la rivière. Dés que le mur s?élève faites les améliorations sur ceux-ci agissez comme suit une catapulte puis deux tour de lanceur de hache une catapulte deux tours...
Les second renforts vont arrivés cela va vous bien du monde, et dépasser allégrement les mille points de commandement donc tout ce que vous perdrez ou ce qui vont mourir ne pourront pas revenir de sitôt. Alors ayez un ?il sur la barre de santé de vos héros, vous avez aussi reçu comme renfort quatre catapultes, pareillement une fois perdu?
Donc axez tout sur les améliorations de vos hommes et de vos bâtiments, et bien sûr faites leurs en bénéficier. Votre nouvel objectif est de pénétrer dans la forteresse de Dol Guldur, commencez à détruire la première couronne défensive avec vos pouvoirs et les aigles tout en surveillant leur état de santé.
Surtout ne passez pas sur les côtés des guetteurs vous y attendent, empruntez la porte principale et envoyez vos lanciers de Fondcombe protégés par des lanceurs de haches. Prenez soins d?avoir supprimer toutes les tours de guerre et les catapultes à cet endroit. Utilisez vos catapultes et vous pouvez sauvegarder votre partie.
Votre nouvel objectif est de raser toutes les structures dans l?enceinte de la forteresse et de capturer les cinq feux d?alarme (objectif secondaire), séparez vos héros en deux groupes Sylvebarde et les Ents (Ctrl+1) et les autres (Ctrl+2). Vous avez un peu plus de sept minutes pour repousser la contre attaque de l?armée du Mordor qui va arriver par l?Ouest et le Sud.
Entrez à l?intérieur de l?enceinte avec vos héros, les Ents et les lanciers pour capturer le feu d?alarme en haut des escaliers à gauche, usez de vos pouvoirs pour éliminer le maximum d?ennemi et de bâtiment défensive pour rendre la tâche plus facile. Attention une invocation à Balrog et une monture ailée vont surgir, alors attendez que vos pouvoirs soient de nouveaux disponibles pour capturer ce premier feu d?alarme. Laissez Sylvebarde et les Ents sur cette hauteur ensuite pour jeter des cailloux sur les alentours, les autres feux d?alarme se trouve un à l?est à côté d?une prison, un autre au nord et les deux autres au sud par rapport à votre première capture.
La contre attaque de l?armé du Mordor commence mais n?aboutira pas grâce à vos fortifications quelques catapultes reste à être détruite maintenant après avoir éliminé pendant ce temps là continuez à combattre dans l?enceinte ne vous inquiétez si vous avez respecté les consignes tout se passera bien.
Il ne vous reste plus qu?à détruire toutes les structures du Mordor qui restent sur pied dans l?enceinte de Dol Guldur, tous les bâtiments à part les tours de guerre et remparts, à vous la victoire.