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Commutateurs de ligne de commande generals -

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Commutateurs de ligne de commande generals

Commutateurs de ligne de commande:

Traduction via GooGle
(Some might be for Generals, not ZH, and for ZH you need version 1.04 for some of them) (Certains d'entre eux pourraient être des généraux, ZH pas, et dont vous avez besoin pour ZH version 1,04 pour certains d'entre eux)

-win runs the game in a window on your desktop, window size determined by game screen resolution setting. - win le jeu tourne dans une fenêtre sur votre bureau, la taille de la fenêtre de jeu déterminé par résolution d'écran.

-fullscreen Runs ZH in full screen (it does this by default) - Fullscreen ZH Fonctionne en plein écran (il le fait par défaut)

-xres # Forces Zero Hour to use the horizontal resolution specified, where # is this horizontal resolution. - Xres # Forces Zero Hour pour utiliser la résolution horizontale spécifiée, où # est cette résolution horizontale.

-yres # Forces Zero Hour to use the vertical resolution specified, where # is this vertical resolution. - Yres # Forces Zero Hour pour utiliser la résolution verticale spécifié, où # est présente résolution verticale. eg -xres 800 -yres 600 Ex-xres 800-yres 600

-noshellmap no shall map (the looping cut scene behind the menu) - Noshellmap ne sont carte (la boucle cut scène derrière le menu)

-shellmap plays the shell map specified in GameData.INI (does it by default) - Shellmap joue la carte du réservoir spécifiée dans GameData.INI (faut-il par défaut)

-nointro no intro video (Generals) - Nointro aucune intro vidéo (les généraux)

-quickstart noshellmap and nointro in one. - Quickstart noshellmap et nointro en un.

-novideo no videos (Generals. For ZH rename the movies directories, one in DataEnglish, to turn them off) - Novideo pas de vidéo (H.H Generals. Pour renommer les répertoires de films, l'un en Data French , pour les désactiver)

-mod <modname> only needed if your mod .BIG file is located in My DocumentsCommand and Conquer Generals Zero Hour Data. If it is located in the program directory the game will ren the mod without this switch.- Mod <modname> nécessaire uniquement si votre mod. BIG fichier se trouve dans Mes documents Command and Conquer Generals Zero Hour Data. Si elle se trouve dans le répertoire du programme de ce jeu sera ren le mod sans ce commutateur.

-nofpslimit No frames per second limit.Game will run faster but may be jerky and hard for you to control your units in time. - Non nofpslimit images par seconde limite. Jeu tourne plus vite, mais peut être saccadée et difficile pour vous de contrôler vos unités dans le temps.

-noshaders No shaders for water effects etc. If you are running Windows 98, have an ATI Radeon 9200 video card, and are experiencing random crashes, try this. - Non noshaders shaders pour les effets d'eau etc Si vous utilisez Windows 98, ont une ATI Radeon 9200 video card, et connaissent des plantages aléatoires, essayez ceci.

-noaudio no sound - Noaudio aucun son

-nomusic no music - Nomusic pas de musique

-scriptDebug Runs the script debugger (requires the DebugWindow.dll) Fonctionne-scriptDebug le débogueur de script (nécessite l'DebugWindow.dll)

-particleEdit Runs the Particle Editor (requires the ParticleEditor.dll). Does not work for ZH as ZH uses some different particlesystem parameters to Generals. I forgot what they are but if you compare the ZH particle systems with the Generals ones you can see the differences (some fields are missing in the ZH ones).Fonctionne-particleEdit le Particle Editor (nécessite l'ParticleEditor.dll). Ne fonctionne pas pour que ZH ZH particlesystem utilise des paramètres différents pour les généraux. J'ai oublié ce qu'ils sont, mais si vous comparez l'ZH systèmes de particules avec les Generals ceux que vous pouvez voir les différences (certains champs sont manquants dans le ZH ones).

-fullVersion full version string. - FullVersion version complète string.

-list build DDS.txt specified with -outdir - -list Construire DDS.txt liste spécifiée avec-outdir

-full asset usage -full utilisation des actifs

-dxt5 DXT5 emulation - Dxt5 DXT5 émulation

-showTeamDot shows a dot of your house's colour in the top right of the screen - ShowTeamDot montre un point de la couleur de votre maison en haut à droite de l'écran

-forceBenchmark to optimze the game for your system configuration, use this switch.At runtime, the game will produce a Benchmark.txt file in the Generals directory which contains one line - the benchmark settings specific to your computer.Copy this line and enter it as a new BenchProfile = entry in GameLODPresets.INI - WARNING this will cause your game to take an age to load as its doing benchark tests. - ForceBenchmark à optimze le jeu pour la configuration de votre système, utilisez ce commutateur. À l'exécution, le jeu produira un Benchmark.txt fichier dans le répertoire qui contient les généraux d'une ligne - les paramètres de l'indice de référence spécifique à votre ordinateur. Copiez cette ligne et entrez-le comme une nouvelle entrée dans BenchProfile = GameLODPresets.INI - ATTENTION, vous provoquerez votre jeu à un âge à prendre en charge sa benchark faire des tests.

Autres:


-constantDebug
-dumpAssetUsage
-winCursors
-noShellAnim
-nologo
-list
-full
-objecttest.ini
-wireframe
-logAssets
-noshroud
-userdatadir
-useWaveEditor
-updateImages
-noFPSLimit
-noagpfix
-seed
-ignoresync
-nofx
-noshadowvolumes
-buildmapcache
-FPUPreserve
-noLogOrCrash
-playStats
-munkee
-jabber
-stateMachineDebug
-showTerrainNormals
-noShowClientPhysics
-showCollision
-fps
-lowDetail
-noViewLimit
-latNoise
-latPeriod
-latAmp
-latAvg
-packetloss
-map
-jumpToFrame
-RunAhead
-selectTheUnselectable ;crashes
-vTune
-logToCon
-ignoreStackTrace
-ignoreAsserts
-cameraDebug
-DemoLoadScreen
-netMinPlayers
-preloadEverything
-preload
-DX
-displayDebug
-noStaticLOD
-noDynamicLOD
-lowDetail
-noViewLimit
-nocinematic
-nofade
-nomilcap
-noDraw
-ReplayCRCInterval
-saveAllStats
-LogObjectCRCs
-VerifyClientCRC
-ClientDeepCRC
-CRCClientModuleData
-CRCLOgicModuleData
-KeepCRCSaves
-DebugCR:whoops naughty word:ilFrame
-DebugCRCFromFrame
-NoInputDisable
-UseCSF
-localMOTD
-saveStats
-benchmark
-FPUPreserve
-noLogOrCrash

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