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Unités Terriennes

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Garde SG

intégré

Nécessite : Caserne

Le Garde SG est une unité peu coûteuse et très efficace en groupe. Il peut occuper les bâtiments neutres, et une fois équipé de l'amélioration grenades flash, il peut nettoyer les bâtiments occupés par l'ennemi, ce qui fait de lui une unité de choix lors de combats urbains. Les Gardes SG peuvent également être largués depuis des Cargos Teltak dans des bâtiments neutres. Une fois rompus à ce type de technique, les Garges SG sont capables de capturer des bâtiments.

Lance Roquette

intégré

Nécessite : Caserne

L'infanterie lance roquettes fait office d'appui flexible sur vos lignes défensives. En la mettant à couvert dans des bâtiments neutres, votre infanterie lance missiles pourra soutenir de lourdes attaques aériennes.

Equipe SG

Nécessite : Porte des étoiles

Une Equipe SG se déplace toujours en groupe, elles sont relativement équilibrées. Mais cependant elles sont nettement moins puissantes que l'Equipe SG-1.

Sniper

intégré

Nécessite : Caserne, promotion

Ces éclaireurs avancés de l'armée sont souvent fatals à l'infanterie ennemie. Equipé d'un fusil à lunette longue portée, le sniper peut abattre sa cible sans être repéré. Immobiles, les snipers passent en mode furtif.

SG1

intégré

Nécessite : Porte des étoiles, promotion

L'équipe SG1 est la meilleure équipe SG que compte le SGC.

Docteur Janet Fraiser

intégré pas finie

Nécessite : Porte des étoiles

Il s'agit de l'unité de soin par excellence. Le docteur Janet Frasier peut soigner les troupes efficacement et en nombre, dans les moindres délais.

Brata'c

Nécessite : Caserne, Porte des étoiles

Il est le maître formateur de tous les grands guerriers jaffas, lui seul connait les techniques de combat très élaborées. Il peut semer la dévastation dans les rangs de l'infanterie ennemie.

Tok'ra

Nécessite : Caserne, Porte des étoiles

Les Tok'ra sont capable d'infiltrer les rang Goa'uld sans être repérés et de voler des informations ou de nouvelles technologies.

Ces guerriers se sont libérés du joug de leurs faux dieux pour se rallier à la cause de la liberté. Ils sont de redoutables combattants.

M.A.L.P

intégré

Nécessite : centre de commandement

Le M.A.L.P est le véhicule qui vous permettra de construire tous les bâtiments du camp terrien

LE TELTAK

intégré

Nécessite : Aéoroport

Le teltak peux transporter le M.A.L.P et M.A.T ainsi que des troupes d'infanteries.

LE PROMETHE

intégré

Nécessite :Aéoroport et base spatiale

Le bc303 transporte à son bord plusieurs f-302

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bob34mal66
102     

bob34mal66
  Posté : 11-12-2009 12:04

vous pouvez laisser des commentaires sur l'arbre technologique Taurri des unités

  Profil  www
Bobavince
1  

Bobavince
  Posté : 24-06-2010 20:16

Ouah ! super mod !!

  Profil
bob34mal66
102     

bob34mal66
  Posté : 24-06-2010 23:02

merci !

  Profil  www
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