Commutateurs de ligne de commande generals
Commutateurs de ligne de commande:
Traduction via GooGle
(Some might be for Generals, not ZH,
and for ZH you need version 1.04 for some of them) (Certains d'entre eux
pourraient être des généraux, ZH pas, et dont vous avez besoin pour ZH version
1,04 pour certains d'entre eux)
-win runs the game in a window
on your desktop, window size determined by game screen resolution
setting. - win le jeu tourne dans une fenêtre sur votre
bureau, la taille de la fenêtre de jeu déterminé par résolution d'écran.
-fullscreen Runs ZH in full
screen (it does this by default) - Fullscreen ZH Fonctionne en
plein écran (il le fait par défaut)
-xres # Forces Zero Hour to use
the horizontal resolution specified, where # is this horizontal
resolution. - Xres # Forces Zero Hour pour utiliser la résolution
horizontale spécifiée, où # est cette résolution horizontale.
-yres #
Forces Zero Hour to use the vertical resolution specified, where # is this
vertical resolution. - Yres # Forces Zero Hour pour utiliser la
résolution verticale spécifié, où # est présente résolution verticale.
eg -xres 800 -yres 600 Ex-xres
800-yres 600
-noshellmap no shall map (the
looping cut scene behind the menu) - Noshellmap ne sont carte (la
boucle cut scène derrière le menu)
-shellmap plays the shell map
specified in GameData.INI (does it by default) - Shellmap joue la
carte du réservoir spécifiée dans GameData.INI (faut-il par défaut)
-nointro
no intro video (Generals) - Nointro aucune intro vidéo (les
généraux)
-quickstart noshellmap and
nointro in one. - Quickstart noshellmap et nointro en un.
-novideo
no videos (Generals. For ZH rename the movies directories, one in DataEnglish,
to turn them off) - Novideo pas de vidéo (H.H Generals. Pour
renommer les répertoires de films, l'un en Data French , pour les
désactiver)
-mod <modname> only needed
if your mod .BIG file is located in My DocumentsCommand and Conquer Generals
Zero Hour Data. If it is located in the program
directory the game will ren the mod without this switch.- Mod <modname> nécessaire uniquement si
votre mod. BIG fichier se trouve dans Mes documents Command and Conquer
Generals Zero Hour Data. Si elle se
trouve dans le répertoire du programme de ce jeu sera ren le mod sans ce
commutateur.
-nofpslimit No frames per second
limit.Game will run faster but may be jerky
and hard for you to control your units in time. - Non nofpslimit images par seconde limite.
Jeu tourne plus vite,
mais peut être saccadée et difficile pour vous de contrôler vos unités dans le
temps.
-noshaders
No shaders for water effects etc. If you are running Windows 98, have an ATI
Radeon 9200 video card, and are experiencing random crashes, try this.
- Non noshaders shaders pour les effets d'eau etc Si vous utilisez
Windows 98, ont une ATI Radeon 9200 video card, et connaissent des plantages
aléatoires, essayez ceci.
-noaudio no sound -
Noaudio aucun son
-nomusic no music -
Nomusic pas de musique
-scriptDebug Runs the script
debugger (requires the DebugWindow.dll) Fonctionne-scriptDebug le
débogueur de script (nécessite l'DebugWindow.dll)
-particleEdit Runs the Particle
Editor (requires the ParticleEditor.dll). Does not work for ZH as ZH uses some
different particlesystem parameters to Generals. I forgot what
they are but if you compare the ZH particle systems with the Generals ones you
can see the differences (some fields are missing in the ZH ones).Fonctionne-particleEdit
le Particle Editor (nécessite l'ParticleEditor.dll). Ne fonctionne pas pour
que ZH ZH particlesystem utilise des paramètres différents pour les
généraux. J'ai
oublié ce qu'ils sont, mais si vous comparez l'ZH systèmes de particules avec
les Generals ceux que vous pouvez voir les différences (certains champs sont
manquants dans le ZH ones).
-fullVersion full version
string. - FullVersion version complète string.
-list
build DDS.txt specified with -outdir - -list Construire DDS.txt
liste spécifiée avec-outdir
-full asset usage -full utilisation des actifs
-dxt5 DXT5 emulation -
Dxt5 DXT5 émulation
-showTeamDot shows a dot of your
house's colour in the top right of the screen - ShowTeamDot montre
un point de la couleur de votre maison en haut à droite de l'écran
-forceBenchmark to optimze the
game for your system configuration, use this switch.At runtime, the game will produce a
Benchmark.txt file in the Generals directory which contains one line - the
benchmark settings specific to your computer.Copy this line
and enter it as a new BenchProfile = entry in GameLODPresets.INI - WARNING this
will cause your game to take an age to load as its doing benchark tests. -
ForceBenchmark à optimze le jeu pour la configuration de votre système,
utilisez ce commutateur. À l'exécution, le jeu
produira un Benchmark.txt fichier dans le répertoire qui contient les généraux
d'une ligne - les paramètres de l'indice de référence spécifique à votre
ordinateur.
Copiez cette ligne et entrez-le comme une nouvelle entrée dans BenchProfile =
GameLODPresets.INI - ATTENTION, vous provoquerez votre jeu à un âge à prendre en
charge sa benchark faire des tests.
Autres:
-constantDebug
-dumpAssetUsage
-winCursors
-noShellAnim
-nologo
-list
-full
-objecttest.ini
-wireframe
-logAssets
-noshroud
-userdatadir
-useWaveEditor
-updateImages
-noFPSLimit
-noagpfix
-seed
-ignoresync
-nofx
-noshadowvolumes
-buildmapcache
-FPUPreserve
-noLogOrCrash
-playStats
-munkee
-jabber
-stateMachineDebug
-showTerrainNormals
-noShowClientPhysics
-showCollision
-fps
-lowDetail
-noViewLimit
-latNoise
-latPeriod
-latAmp
-latAvg
-packetloss
-map
-jumpToFrame
-RunAhead
-selectTheUnselectable ;crashes
-vTune
-logToCon
-ignoreStackTrace
-ignoreAsserts
-cameraDebug
-DemoLoadScreen
-netMinPlayers
-preloadEverything
-preload
-DX
-displayDebug
-noStaticLOD
-noDynamicLOD
-lowDetail
-noViewLimit
-nocinematic
-nofade
-nomilcap
-noDraw
-ReplayCRCInterval
-saveAllStats
-LogObjectCRCs
-VerifyClientCRC
-ClientDeepCRC
-CRCClientModuleData
-CRCLOgicModuleData
-KeepCRCSaves
-DebugCR:whoops naughty word:ilFrame
-DebugCRCFromFrame
-NoInputDisable
-UseCSF
-localMOTD
-saveStats
-benchmark
-FPUPreserve
-noLogOrCrash
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