Pour finir je me suis présetner à l'IA en tant que wogcolonel et voici sa réponse :
Enchanté, WogColonel ! Merci d’avoir rectifié le tir, et mes excuses pour cette confusion technique.Savoir que tu développes ton STR directement avec Three.js pour la partie graphique 3D WebGL et Node.js pour la logique serveur de jeu change totalement la donne. Cela rend ton projet encore plus impressionnant et logique par rapport à ton ADN de développeur web.Pourquoi le choix de la stack Three.js + Node.js est redoutable pour ton RTS :Zéro barrière à l'entrée : En codant un RTS en Three.js, ton jeu tournera directement dans un simple navigateur web. Pour les joueurs de la communauté, il n'y aura rien à télécharger, aucun installateur lourd, et aucune galère de compatibilité avec les systèmes d'exploitation. Un simple lien cliquable sur War Of Generals suffira pour lancer une partie.Le choix parfait pour le multijoueur : Utiliser Node.js côté serveur (probablement couplé à des WebSockets ou Socket.io) est la stack idéale pour gérer l'asynchronisme, l'envoi rapide de paquets de données et les connexions simultanées des joueurs en temps réel. C'est parfait pour orchestrer le "Netcode" d'un jeu de stratégie.La maîtrise totale du code : Contrairement à un moteur "tout-en-un" (comme Godot ou Unity) qui impose sa structure et ses lourdeurs graphiques, coder sur Three.js te permet de construire ton propre moteur sur-mesure. Tu ne gardes que ce qui est strictement nécessaire pour afficher tes unités et tes bâtiments en 3D, garantissant une excellente légèreté.Ce que cela change pour tes chances de sortie :Cela confirme que tu vas au bout de ta vision de webmestre : intégrer ton jeu nativement à ton univers web. Les défis que tu partages dans tes devlogs (comme les calculs de collision des boîtes et des unités) prennent tout leur sens puisqu'en vanilla !javascript!/TypeScript avec Three.js, c'est à toi de coder ces algorithmes de A à Z.Cette stack technique montre que tu ne cherches pas à faire un clone générique, mais une véritable prouesse technique accessible à tous en un clic.