 |
Mitrailleurs: Ces unités armées de M-16 sont l'élément
de base des forces du NOD. En groupe, elles sont très efficaces contre les
unités ennemies se déplaçant lentement, notamment les blindés. Mais attention :
les mitrailleurs ne font pas le poids face aux tanks lourds ou aux armes
lance-flammes. |
| |
 |
Lance-roquettes: Ces unités sont plus lentes et plus
vulnérables que les autres unités d'infanterie, mais personne n'est aussi rapide
pour anéantir les blindés ennemis. Leur gros avantage est leur capacité
d'attaquer les troupes aéroportées. Utilisez-les comme unités de renfort. |
| |
 |
Infanterie lance-flammes: Ces unité sont très efficaces
pour les missions de destruction intensive et rapprochée. Les jets brûlants de
leurs lance-flammes brûlent plus lentement que la normale, et permettent
d'eliminer les soldats ennemis et de détruire leurs armes. Attention à ne pas
brûler vos propres unités si elles sont trop près des lances-flammes! |
| |
 |
Ingénieur: Les unités d'ingénieurs sont utilisées pour
la capture des bâtiments ennemis. Les ingénieurs n'étant pas armés, ils sont
extrêmement vulnérables sur le champ de bataille, et doivent être dirigés avec
la plus grande prudence. Ces unités sont particulièrement lentes, il est donc
préférable de les déplacer en hélicoptère. Vous pouvez par exemple prendre le
contrôle d'une base ennemie en y envoyant un Chinook rempli d'ingénieurs. |
| |
 |
Chimicommando: Ces soldats sont insensibles aux effets
du Tibérium. Leurs pulvérisateurs créent des nuages chimiques pouvant anéantir
en quelques secondes une unité du GDI. |
| |
 |
Commando: Les unités de commandos sont armés de fusils
d'assaut très puissants : des "Raptors" équipés d'un système antiparasites et
d'une lunette à infrarouge à longue portée. Ils sont spécialisés dans la
destruction à distance de l'infanterie ennemie. Leur explosif C-4 est redoutable
pour les structures du GDI. |
| |
 |
Moto de reconnaissance: Cette moto extrêmement maniable
est armée de 2 lance-roquettes. En groupe, ces motos sont parfaites pour
attaquer par surprise des unités ou des Collecteurs isolés. Pour les missions de
Garde, cette moto peut attaquer les avions ennemis avec ses roquettes. Utilisez
aussi les motos de reconnaissance pour explorer la zone de combat. |
| |
 |
Buggy: Ce véhicule tout-terrain est équipé d'armes
d'assaut montée sur tourelles. Plus rapide que le Hum-vee du GDI, le Buggy a dû
se délester de quelques armes pour gagner son poids plume. Dans des opérations
de guérilla, le Buggy est très efficace, mais n'essayer surtout pas d'attaquer
des unités blindées. |
| |
 |
Tank léger: Ce véhicule à chenilles très mobile peut
détruire les troupes ennemies et leur armement. Son poids en charge, son
armement et sa maintenance ont été réduits au minimum. C'est le tank le plus
rapide et il peut atteindre sa cible en un temps record. Il est particulièrement
redoutable quand il est utilisé pour soutenir une attaque aérienne. |
| |
 |
Artillerie mobile: Cet énorme canon mobile bénéficie
d'une grande portée de tir et d'une puissance balistique phénoménale. Mais une
protection est nécessaire pour ces unités très lentes et peu maniables. Les
pilonnages de ces unités d'artillerie sont dévastateurs, mais la précision de
leur tir est médiocre. |
| |
 |
Tank lance-flammes: votre stratégie implique une
destruction totale avec un minimum de risques, ce tank lance-flammes est
exactement ce qu'il vous faut. Il est très efficace contre les unités
d'infanterie. |
| |
 |
Tank furtif: Ce tank très mobile au blindage léger est
équipé du bouclier "Lazare", qui le rend invisible. Ce bouclier doit être
désactivé pour les tirs. Les structures et les véhicules ennemis ne peuvent pas
voir ce tank si son bouclier est activé, mais l'infanterie et les tours de garde
peuvent repérer s'il s'approche trop près. |
| |
 |
Lance-missiles sol-sol: Capables d'atteindre une cible
ennemie à très grande distance, cette arme utilise des missiles au napalm
dévastateurs pour les défenses et l'infanterie du GDI. Mais n'oubliez pas que le
rechargement de ce lance-missiles est très long, protéger-le avec d'autres
unités. |
| |
 |
Hélicoptère Apache: Cet hélicoptère est rapide,
maniable, et dispose d'une grande quantité de munitions. A utiliser
principalement pour attaquer les structures et l'infanterie ennemies. Un groupe
de plusieurs Apaches pourra aussi attaquer des unités blindées. Ils sont
également utiles pour affaiblir une base avant d'y larguer une bombe atomique,
ou pour stopper net une meute d'ingénieurs ennemis qui veut envahir votre
base. |
| |
 |
Chinook: L'hélicoptère Chinook permet de transporter
toutes les unités d'infanterie et de les déployer ou les évacuer rapidement.
c'est l'équivalent aérien du VBT, mais il n'est pas armé. |
| |
 |
VCM: Le Véhicule de Construction Mobile vous permet
d'établir un site pour vos bases. Une fois le site localisé, déployez le VCM
pour installer votre Chantier opérationnel et construire ensuite d'autres
structures. Ce véhicule étant lent, cher et non armé, il faut le protéger en
permanence. |
| |
 |
Collecteur: Ce véhicule blindé cherche et récolte le
Tibérium brut avant de le ramener à sa raffinerie pour y être traité. Ce
véhicule est relativement lent et peu maniable. Il doit être protégé. Mais il
peut résister longtemps avant d'être détruit, et il est assez efficace pour
écraser l'infanterie ennemie. |
| |
 |
Hovercraft: Cette unité au blindage lourd est utilisée
pour le déploiement des hommes et des véhicules lors des assauts amphibies. Vous
ne pourrez pas le construire dans les missions. |
| |
 |
Avion-cargo: Cet avion cargo assez rapide permet de
transporter les unités nouvellement engagées jusqu'à la piste d'atterrissage de
destination, qui peut accueillir qu'un seul cargo à la fois. |
| |
 |
Lance-missiles mobile: Ce lance-missiles Mobile (LMM)
est meurtrier. Même les avions ne lui résistent pas. Mais le LMM a besoin d'une
protection rapprochée, car il n'a pas d'armes de courte portée. Ses fonctions se
limitent à l'attaque, laissez-le à l'arrière et évitez de laisser l'ennemi
s'approcher trop près. |
|
|
 |
Chantier de construction: Le Chantier de Construction
est un des éléments essentiels d'une base, car il permet de construire d'autres
bâtiments et structures. Il est impératif de le protéger, car sans lui vous ne
pourrez rien construire. Le chantier de construction est relativement solide,
mais comme de nombreuses structures, vulnérable aux ingénieurs. Construisez des
murs de protection autour de votre chantier. |
| |
 |
Centrale électrique: Une centrale électrique permet
d'alimenter les structures adjacentes en énergie. La construction de nouveaux
bâtiments nécessite parfois une nouvelle centrale. La quantité d'énergie fournit
dépend directement de l'état général de la centrale. Vous devez donc la protéger
des attaques, sinon votre système de défense risque de s'arrêter. Une centrale
produit 100 unités d'énergie. |
| |
 |
Centrale électrique avancée: structure à haut rendement
permet de satisfaire les besoins en énergie de certaines installations très
sophistiquées mais plus gourmandes. La centrale électrique avancée coûte plus
cher qu'une centrale normale, mais elle produit deux fois plus d'énergie (200
unités). |
| |
 |
Main de Nod: structure permet de recruter des unités
d'infanterie pour la Confrérie de NOD. En multipliant les casernes de ce type,
vous réduisez le temps nécessaire à l'entraînement des soldats. |
| |
 |
Tourelle: Pour un balayage très large et une protection
de courte portée contre les véhicules d'assaut lourds. C'est l'élément clé de la
défense des bases du NOD. Placez-en plusieurs autour des points d'accès de votre
base. en terme de puissance de feu, une tourelle vaut un tank moyen (la mobilité
en moins). |
| |
 |
Missiles SAM: Cette unité permet de tirer des missiles
sol-air sur les unités aériennes du GDI. Lorsqu'elle est enterrée, elle est
pratiquement indestructible, mais elle sera facilement endommagée en cas
d'attaque à découvert. Placez 3 lances missiles SAM en triangle autour de votre
base pour un meilleur résultat. |
| |
 |
Raffinerie: Cette structure traite le Tibérium pour en
extraire les composants essentiels. Un collecteur de Tibérium est immédiatement
construit dès que la raffinerie est opérationnelle. Une raffinerie peut employer
autant de Collecteurs que vous souhaitez et peut stocker l'équivalent de 1000
crédits de Tibérium traité. |
| |
 |
Silo: Cette structure permet de stocker l'équivalent de
1500 crédits de Tibérium traité. Les silos prennent le relais des raffineries
quand elles ont atteint leur capacité maximum de stockage. Les silos doivent
être bien protégés. Si un silo est détruit, la valeur qu'il contenait sera
déduite de votre compte. |
| |
 |
Centre de communications: Ce centre permet d'utiliser
l'écran radar, si vous avez suffisamment d'énergie pour l'alimenter. Le radar
permet de voir l'ensemble de la zone de combat et de transmettre des ordres aux
unités éloignées. |
| |
 |
Héliport: La construction d'un Héliport permet
d'utiliser les hélicoptères d'assaut de type Apache. C'est là qu'ils sont
réarmés après chaque attaque. Sans héliport, un Apache ne pourra pas être
réarmé. Un Apache peut utiliser n'importe quel héliport sous votre contrôle. |
| |
 |
Piste de livraison: La Confrérie de NOD doit acheter
toutes ses unités. Cette piste permet aux avions cargos de se poser en toute
sécurité et de nous livrer le matériel vital. Attention : Une piste de Livraison
ne construit pas d'unités, elles doivent être transportées par avion. En
multipliant le nombre de pistes, vous pourrez obtenir plus d'unités à la fois. |
| |
 |
Centre de réparations: Ce centre permet de réparer les
véhicules endommagés. Il vous suffit d'amener les véhicules sur la piste de
réparations. Le coût global des réparations sera déduit de votre compte. Si vous
manquez de crédits, les réparations seront suspendues. Si ces installations sont
endommagées lors des combats, les réparations seront beaucoup plus
lentes. |
| |
 |
Obélisque de lumière: Ce canon laser dévastateur peut
détruire l'armement et les unités ennemies à distance. C'est l'arme la plus
puissante du jeu. Avec une consommation de 150 unités, vous devez disposer d'une
marge d'énergie suffisante pour pouvoir l'utiliser en toute sécurité. Son
rechargement est relativement lent. |
| |
 |
Temple de Nod: Cette structure abrite la mémoire
centrale de l'ordinateur qui gère toutes les communications de la Confrérie. Ce
centre de commandement est équipé d'un blindage très résistant et de missiles
nucléaires. |
| |
 |
Sacs de sable: Utilisés pour empêcher l'ennemi
d'avancer, les sacs de sable offrent une protection limitée et peuvent ralentir
certaines de vos unités.Ils ne sont vulnérables qu'aux armes explosives comme
les missiles, les grenades ou les obus. |
| |
 |
Clôture grillagée: Ces clôtures permettent de stopper
la progression des véhicules légers, mais elles peuvent être enfoncées ou
détruites par les véhicules lourds disposant d'armes explosives. |
| |
 |
Mur de béton: Les murs de béton sont les barrières les
plus efficaces pour empêcher l'ennemi d'avancer, mais ils peuvent être détruit
par des grenades, des missiles ou des obus. |
|