Unités Terriennes
Retour
Garde SG
|

|
Nécessite : Caserne
|
Le Garde SG est une unité peu
coûteuse et très efficace en groupe. Il peut occuper les bâtiments neutres, et
une fois équipé de l'amélioration grenades flash, il peut nettoyer les bâtiments
occupés par l'ennemi, ce qui fait de lui une unité de choix lors de combats
urbains. Les Gardes SG peuvent également être largués depuis des Cargos Teltak
dans des bâtiments neutres. Une fois rompus à ce type de technique, les Garges
SG sont capables de capturer des bâtiments.
|
Lance
Roquette
|
|
Nécessite : Caserne
|
L'infanterie
lance roquettes fait office d'appui flexible sur vos lignes défensives. En la
mettant à couvert dans des bâtiments neutres, votre infanterie lance missiles
pourra soutenir de lourdes attaques
aériennes.
|
Equipe
SG
|
|
Nécessite : Porte des étoiles
|
Une Equipe
SG se déplace toujours en groupe, elles sont relativement équilibrées. Mais
cependant elles sont nettement moins puissantes que l'Equipe
SG-1.
|
Sniper
|
|
Nécessite : Caserne, promotion
|
Ces
éclaireurs avancés de l'armée sont souvent fatals à l'infanterie ennemie. Equipé
d'un fusil à lunette longue portée, le sniper peut abattre sa cible sans être
repéré. Immobiles, les snipers passent en mode
furtif.
|
SG1
|
|
Nécessite
: Porte des étoiles, promotion
|
L'équipe SG1 est la meilleure
équipe SG que compte le SGC.
|
Docteur
Janet Fraiser
|
|
Nécessite
: Porte des étoiles
|
Il s'agit de
l'unité de soin par excellence. Le docteur Janet Frasier peut soigner les
troupes efficacement et en nombre, dans les moindres
délais.
|
Brata'c
|
|
Nécessite
: Caserne, Porte des étoiles
|
Il est le
maître formateur de tous les grands guerriers jaffas, lui seul connait les
techniques de combat très élaborées. Il peut semer la dévastation dans les rangs
de l'infanterie ennemie.
|
Tok'ra
|
|
Nécessite
: Caserne, Porte des étoiles
|
Les
Tok'ra sont capable d'infiltrer les rang Goa'uld sans être repérés et de voler
des informations ou de nouvelles technologies.
Ces
guerriers se sont libérés du joug de leurs faux dieux pour se rallier à la cause
de la liberté. Ils sont de redoutables combattants.
|
M.A.L.P
|

|
Nécessite : centre de commandement
|
Le M.A.L.P est le véhicule qui
vous permettra de construire tous les bâtiments du camp
terrien
|
LE TELTAK
|

|
Nécessite : Aéoroport
|
Le teltak peux transporter le
M.A.L.P et M.A.T ainsi que des troupes
d'infanteries.
|
LE PROMETHE
|

|
Nécessite :Aéoroport et base spatiale
|
Le bc303 transporte à son bord
plusieurs f-302
|
Retour
|