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Batiments terriens
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Batiments Terriens
.:Centre de
commandement
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Nécessite:
Malp
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Le centre de commandement est à
l'origine du déploiement des force terriennessur le terrain. Celui ci produit
lesMalpservant à la construction et à la réparation. Par ailleurs, le poste de
commandement contrôle les systèmes radar, commande les armes spéciales et peut
produire les Mat.
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.:Caserne
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Nécessite:
Malp
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La caserne sert à la production
des troupes d'infanteries.
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.:Réacteur au
Naquadah
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Nécessite:
Malp
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Le réacteur au Naquadah est la
source d'énergie principale des bases terriennes.
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.:Tourelle M5
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Nécessite:
Caserne
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Une puissante tourelle armée d'un
canon automatique. Elle peut-être également améliorée pour faire face à tous
types d'ennemis
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.:Camp
camouflé
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Nécessite:Caserne
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Quatre gardes SG lance-missile
sont dissimulé sous un filet de camouflage afin de repousser les attaques
aériennes.
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.:Dépôt de
Naquadah
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Nécessite:Réacteur au Naquadah
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Il est chargé de la récolte des
ressources proches en Naquadah et de leurs stockages
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.:Aéroport
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Nécessite:Dépôt de Naquadah
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Chaque aéroport peut construire,
armer, contrôler et réparer jusqu'à six F-302 àla fois. Pour produire plus
de six F-302, vous devrez construire plusieurs aéroports.
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.:Centre
de recherches
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Nécessite:Aéroport
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Le centre de communicationest un
élément clé dans la construction et le contrôle des bâtiments les plus
sophistiqués de l'arsenal terrien. Un centre de recherche donne accès à la
construction de nouveaux bâtiments et de nouvelles améliorations.
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.:Complexe
aérospatial
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Nécessite:Centre de recherche
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C'est ici que sont conçus et
produits les uniques
Prométhée et Dedalus.
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.:Epurateur de
minerais
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Nécessite:Dépôt de Naquadah, Centre de recherche
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L'épurateur de minerai permet de
raffiner le Naquadahextrait et ainsid'augmenter les fond
disponibles.
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.:Silo de missile au
Naquadah
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Nécessite:Centre de recherche
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Un seul de ses tirs peut raser la
totalité de la base ennemie. En dépit d'un temps de charge assez long, le
missile détruira de nombreux bâtiments tout en irradiant les environs de la zone
d'impact. Cette arme consomme énormément
d'énergie
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